从产业体验的薄弱环节着手,快速迭代,利用价格、产品、便捷等竞争优势吸引用户,最终形成新的产业格局,这似乎是互联网侵蚀传统产业的不二法门。 有人把互联网行业分为四类:重塑型行业、互补型行业,适应型行业和迟钝型行业。重塑型行业的特点在于传统模式的互联网化,业务模型将完全被重塑。在过往,信息的迁移之于门户垂直网站,交互迁移之于社交,体验迁移之于游戏,都非常有效的形成了互联网的业态。而互补型行业则是可以利用互联网的优势开展一些新业务,这些业务可以通过互联网与传统业务相促进,这里教育则是其中的典型。 正
儿童他们太爱iPad了。对于12个月以上的孩子来说,即使小肌肉动作尚有较大发展空间,手眼协调性也较弱,只需随意的全屏幕点触,iPad应用展现给他们的交互变化(气泡爆炸、物体从无到有、物体弹射等),都是非常吸引眼球的彩蛋,足令他们不断试探;而某些3岁儿童已经可以熟稔地玩《愤怒的小鸟》,即便看起来并不容易的手指操作也已经被他们掌握,例如如何弹射更远距离同时避开障碍。
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